← Alle Claude SkillsClaude Skill · Development
Phaser 4 -- Referentie Game Object Componenten
Gebruik deze vaardigheid bij het werken met Phaser 4 game object componenten en het mixin systeem. Behandelt Transform, Alpha, Tint, Origin, Depth, Flip, Mask, GetBounds, Lighting, en ander gedeeld componentgedrag. Wordt geactiveerd op: component, mixin, transform, mask, bounds, lighting.
Bron: github.com/phaserjs/phaser/tree/master/skills/game-object-components · Licentie: MIT
Volledige uitleg, versies en download zijn beschikbaar voor leden — lidmaatschap is gratis.